Sound design.
Ik maak geluid, muziek en effecten voor attracties, kunst, games en VR. Daar ben ik ooit in de gymzaal mee begonnen.
Wat ik voor je maak
Attracties & shows
Soundtracks en effecten die precies op de actie vallen.
Kunst & exposities
Geluid bij een kunstwerk of in een ruimte.
VR & games
Ruimtelijk geluid, zodat je hoort waar iets vandaan komt.
Uit het eigen lab
Eigen projecten waarin ik uitprobeer wat er kan. Wat hier werkt, gebruik ik in klantwerk.
Bijvoorbeeld
Toverland Duikshow
Voor de duikshow in Port Laguna maakte ik het complete geluidsontwerp: muziek, effecten en timing.
Bekijk het project →
Meer voorbeelden
Al het werk →
UmweltVision
Ervaar de wereld door de ogen van je cliënt, op de eigen werkvloer.

Oet ’t Hert – Limburgs Museum
Zes fictieve radiozenders in zes Limburgse dialecten, voor een installatie in het Limburgs Museum.

Draden voltooid – Limburgs Museum
Audio-opnames van interviews voor de tentoonstelling over het Limburgse slavernijverleden.
beeld: Logopedie-games
Software
Logopedie-games
Games die kinderen helpen om hun logopedie-oefeningen te doen.
beeld: UmweltVision explainer
Video
UmweltVision explainer
Uitlegvideo voor UmweltVision, helemaal gemaakt met AI.

MELLE
Muziek en sound design bij drie schilderijen van Melle.

ING Fame Game
Sound design en muziek voor een tabletgame die kinderen leert omgaan met geld.

Toverland Halloween Show
Stemopnames, sound design en mixage voor de Halloween-eindshow met vuurwerk.
Zo pakken we het aan
Gesprek
Wat wil je, voor wie, en wat mag het kosten?
Voorstel
Een plan met schetsen of een demo, en een prijs.
Maken
Ik bouw, jij kijkt mee en stuurt bij.
Opleveren
Live en getest. Daarna blijf ik bereikbaar.
